目录

这是通过github代码库总结出来的前端代码书写习惯。 —– @AlloyTeam

最佳原则

坚持制定好的代码规范。

无论团队人数多少,代码应该同出一门。

如果你对这个规范有什么建议或意见…

命名规则

项目命名

全部采用小写的方式,以下划线分隔。

例如:my_project_name

目录命名

参照项目命名规则;

有复数结构时,要采用复数命名法。

例如:scripts, styles, images, data_models

JS文件命名

参照项目命名规则。

例:account_model.js

CSS, SCSS文件命名

参照项目命名规则。

例:retina_sprites.scss

HTML文件命名

参照项目命名规则。

例:error_report.html


HTML

语法

缩进使用soft tab(4个空格);

嵌套的节点应该缩进;

在属性上,使用双引号,==不要使用单引号==;

==属性名全小写,用中划线做分隔符;==

不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);

不要忽略可选的关闭标签,例: 和 。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Page title</title>
    </head>
    <body>
        <img src="images/company_logo.png" alt="Company">

        <h1 class="hello-world">Hello, world!</h1>
    </body>
</html>

HTML5 doctype

在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;

虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,==doctype大写==。

<!DOCTYPE html>
<html>
	...
</html>

lang属性

根据HTML5规范:

应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。

更多关于 lang 属性的说明在这里;

在sitepoint上可以查到语言列表;

但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
    ...
</html>

字符编码

通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
    </head>
    ...
</html>

IE兼容模式

标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;

如果你想要了解更多,请点击这里;

不同doctype在不同浏览器下会触发不同的渲染模式(这篇文章总结的很到位)。

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=Edge">
    </head>
    ...
</html>

引入CSS, JS

根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时==不需要指明 type==,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。

HTML5 规范链接

使用link

使用style

使用script

<!-- External CSS -->
<link rel="stylesheet" href="code_guide.css">

<!-- In-document CSS -->
<style>
    ...
</style>

<!-- External JS -->
<script src="code_guide.js"></script>

<!-- In-document JS -->
<script>
    ...
</script>

属性顺序

属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;

  • class
  • id
  • name
  • data-*
  • src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
  • placeholder, title, alt
  • aria-*, role
  • required, readonly, disabled

==class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;==

==id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。==

<a class="..." id="..." data-modal="toggle" href="#">Example link</a>

<input class="form-control" type="text">

<img src="..." alt="...">

boolean属性

boolean属性指不需要声明取值的属性,XHTML需要每个属性声明取值,但是HTML5并不需要;

更多内容可以参考 WhatWG section on boolean attributes:

==boolean属性的存在表示取值为true,不存在则表示取值为false。==

<input type="text" disabled>

<input type="checkbox" value="1" checked>

<select>
    <option value="1" selected>1</option>
</select>

JS生成标签

在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。

减少标签数量

在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;

很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。

<!-- Not well -->
<span class="avatar">
    <img src="...">
</span>

<!-- Better -->
<img class="avatar" src="...">

实用高于完美

尽量遵循HTML标准和语义,但是不应该以浪费实用性作为代价;

任何时候都要用尽量小的复杂度和尽量少的标签来解决问题。


CSS, SCSS

缩进

使用soft tab(4个空格)。

.element {
    position: absolute;
    top: 10px;
    left: 10px;

    border-radius: 10px;
    width: 50px;
    height: 50px;
}

分号

每个属性声明末尾都要加分号。

.element {
    width: 20px;
    height: 20px;

    background-color: red;
}

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 属性名后
  • 多个规则的分隔符’,‘前
  • !important ‘!‘后
  • 属性值中’(‘后和’)‘前
  • 行末不要有多余的空格

以下几种情况需要空格:

  • 属性值前
  • 选择器'>’, ‘+’, ‘~'前后
  • ‘{‘前
  • !important ‘!‘前
  • @else 前后
  • 属性值中的’,‘后
  • 注释’/‘后和’/‘前
/* not good */
.element {
    color :red! important;
    background-color: rgba(0,0,0,.5);
}

/* good */
.element {
    color: red !important;
    background-color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element ,
.dialog{
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {

}

/* not good */
.element>.dialog{
    ...
}

/* good */
.element > .dialog{
    ...
}

/* not good */
.element{
    ...
}

/* good */
.element {
    ...
}

/* not good */
@if{
    ...
}@else{
    ...
}

/* good */
@if {
    ...
} @else {
    ...
}

空行

以下几种情况需要空行:

文件最后保留一个空行 ‘}‘后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则 属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序

/* not good */
.element {
    ...
}
.dialog {
    color: red;
    &:after {
        ...
    }
}

/* good */
.element {
    ...
}

.dialog {
    color: red;

    &:after {
        ...
    }
}

换行

以下几种情况不需要换行:

‘{‘前 以下几种情况需要换行:

‘{‘后和’}‘前 每个属性独占一行 多个规则的分隔符’,‘后

/* not good */
.element
{color: red; background-color: black;}

/* good */
.element {
    color: red;
    background-color: black;
}

/* not good */
.element, .dialog {
    ...
}

/* good */
.element,
.dialog {
    ...
}

注释

注释统一用’/* */'(scss中也不要用’//'),具体参照右边的写法;

缩进与下一行代码保持一致;

可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

/* Modal header */
.modal-header {
    ...
}

/*
 * Modal header
 */
.modal-header {
    ...
}

.modal-header {
    /* 50px */
    width: 50px;

    color: red; /* color red */
}

引号

最外层统一使用双引号;

url的内容要用引号;

属性选择器中的属性值需要引号。

.element:after {
    content: "";
    background-image: url("logo.png");
}

li[data-type="single"] {
    ...
}

命名

类名使用小写字母,以中划线分隔 id采用驼峰式命名 scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名

/* class */
.element-content {
    ...
}

/* id */
#myDialog {
    ...
}

/* 变量 */
$colorBlack: #000;

/* 函数 */
@function pxToRem($px) {
    ...
}

/* 混合 */
@mixin centerBlock {
    ...
}

/* placeholder */
%myDialog {
    ...
}

属性声明顺序

相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。

颜色

颜色16进制用小写字母;

颜色16进制尽量用简写。

/* not good */
.element {
    color: #ABCDEF;
    background-color: #001122;
}

/* good */
.element {
    color: #abcdef;
    background-color: #012;
}

媒体查询

尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。

.element {
    ...
}

.element-avatar{
    ...
}

@media (min-width: 480px) {
    .element {
        ...
    }

    .element-avatar {
        ...
    }
}

SCSS相关

提交的代码中不要有 @debug;

声明顺序:

  • @extend
  • 不包含 @content 的 @include
  • 包含 @content 的 @include
  • 自身属性
  • 嵌套规则

@import 引入的文件不需要开头的’_‘和结尾的’.scss’;

嵌套最多不能超过5层;

@extend 中使用placeholder选择器;

去掉不必要的父级引用符号’&'。

/* not good */
@import "_dialog.scss";

/* good */
@import "dialog";

/* not good */
.fatal {
    @extend .error;
}

/* good */
.fatal {
    @extend %error;
}

/* not good */
.element {
    & > .dialog {
        ...
    }
}

/* good */
.element {
    > .dialog {
        ...
    }
}

杂项

不允许有空的规则;

元素选择器用小写字母;

去掉小数点前面的0;

去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;

属性值'0’后面不要加单位;

同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;

无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;

不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;

不要在一个文件里出现两个相同的规则;

用 border: 0; 代替 border: none;;

选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);

发布的代码中不要有 @import;

尽量少用’*‘选择器。

/* not good */
.element {
}

/* not good */
LI {
    ...
}

/* good */
li {
    ...
}

/* not good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, 0.5);
}

/* good */
.element {
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* not good */
.element {
    width: 50.0px;
}

/* good */
.element {
    width: 50px;
}

/* not good */
.element {
    width: 0px;
}

/* good */
.element {
    width: 0;
}

/* not good */
.element {
    border-radius: 3px;
    -webkit-border-radius: 3px;
    -moz-border-radius: 3px;

    background: linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background: -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
}

/* good */
.element {
    -webkit-border-radius: 3px;
       -moz-border-radius: 3px;
            border-radius: 3px;

    background: -webkit-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:    -moz-linear-gradient(top, #fff 0, #eee 100%);
    background:         linear-gradient(to bottom, #fff 0, #eee 100%);
}

/* not good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    width: 50px;
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

/* good */
.element {
    color: rgb(0, 0, 0);
    color: rgba(0, 0, 0, .5);
}

JavaScript

缩进

使用soft tab(4个空格)。

var x = 1,
    y = 1;

if (x < y) {
    x += 10;
} else {
    x += 1;
}

单行长度

不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。

分号

==以下几种情况后需加分号:==

  • 变量声明
  • 表达式
  • return
  • throw
  • break
  • continue
  • do-while
/* var declaration */
var x = 1;

/* expression statement */
x++;

/* do-while */
do {
    x++;
} while (x < 10);

空格

以下几种情况不需要空格:

  • 对象的属性名后
  • 前缀一元运算符后
  • 后缀一元运算符前
  • 函数调用括号前
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'(‘前不要空格
  • 数组的’[‘后和’]‘前
  • 对象的’{‘后和’}‘前
  • 运算符’(‘后和’)‘前

以下几种情况需要空格:

  • 二元运算符前后
  • 三元运算符’?:‘前后
  • 代码块’{‘前
  • 下列关键字前:else, while, catch, finally
  • 下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
  • 单行注释’//‘后(若单行注释和代码同行,则’//‘前也需要),多行注释’*‘后
  • 对象的属性值前
  • for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
  • 无论是函数声明还是函数表达式,'{‘前一定要有空格
  • 函数的参数之间

现在IDE这么先进,这些符合编译的编码规范大部分都能做到自动格式化。

换行

换行的地方,行末必须有’,‘或者运算符;

以下几种情况不需要换行:

  • 下列关键字后:else, catch, finally
  • 代码块’{‘前

以下几种情况需要换行:

  • 代码块’{‘后和’}‘前
  • 变量赋值后

单行注释

双斜线后,必须跟一个空格;

缩进与下一行代码保持一致;

可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。

if (condition) {
    // if you made it here, then all security checks passed
    allowed();
}

var zhangsan = 'zhangsan'; // one space after code

多行注释

最少三行, ‘*‘后跟一个空格,具体参照右边的写法;

==建议在以下情况下使用:==

  • 难于理解的代码段
  • 可能存在错误的代码段
  • 浏览器特殊的HACK代码
  • 业务逻辑强相关的代码
/*
 * one space after '*'
 */
var x = 1;

文档注释

各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;

建议在以下情况下使用:

  • 所有常量
  • 所有函数
  • 所有类

引号

最外层统一使用==单引号==。

// not good
var x = "test";

// good
var y = 'foo',
    z = '<div id="test"></div>';

变量命名

  • 标准变量采用==驼峰式命名==(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
  • ‘ID’在变量名中全大写
  • ‘URL’在变量名中全大写
  • ‘Android’在变量名中大写第一个字母
  • ‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
  • ==常量全大写,用下划线连接==
  • 构造函数,大写第一个字母
  • ==jquery对象必须以'$'开头命名==
var thisIsMyName;

var goodID;

var reportURL;

var AndroidVersion;

var iOSVersion;

var MAX_COUNT = 10;

function Person(name) {
    this.name = name;
}

// not good
var body = $('body');

// good
var $body = $('body');

变量声明

一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,==不允许出现两个连续的var声明==。

function doSomethingWithItems(items) {
    // use one var
    var value = 10,
        result = value + 10,
        i,
        len;

    for (i = 0, len = items.length; i < len; i++) {
        result += 10;
    }
}

函数

无论是函数声明还是函数表达式,'(‘前不要空格,但’{‘前一定要有空格;

函数调用括号前不需要空格;

立即执行函数外必须包一层括号;

不要给inline function命名;

参数之间用’, ‘分隔,注意逗号后有一个空格。

// no space before '(', but one space before'{'
var doSomething = function(item) {
    // do something
};

function doSomething(item) {
    // do something
}

// not good
doSomething (item);

// good
doSomething(item);

// requires parentheses around immediately invoked function expressions
(function() {
    return 1;
})();

// not good
[1, 2].forEach(function x() {
    ...
});

// good
[1, 2].forEach(function() {
    ...
});

// not good
var a = [1, 2, function a() {
    ...
}];

// good
var a = [1, 2, function() {
    ...
}];

// use ', ' between function parameters
var doSomething = function(a, b, c) {
    // do something
};

数组、对象

对象属性名不需要加引号;

对象以缩进的形式书写,不要写在一行;

数组、对象最后不要有逗号。

// not good
var a = {
    'b': 1
};

var a = {b: 1};

var a = {
    b: 1,
    c: 2,
};

// good
var a = {
    b: 1,
    c: 2
};

括号

下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

// not good
if (condition)
    doSomething();

// good
if (condition) {
    doSomething();
}

null

适用场景:

  • 初始化一个将来可能被赋值为对象的变量
  • 与已经初始化的变量做比较
  • 作为一个参数为对象的函数的调用传参
  • 作为一个返回对象的函数的返回值

不适用场景:

  • 不要用null来判断函数调用时有无传参
  • 不要与未初始化的变量做比较
// not good
function test(a, b) {
    if (b === null) {
        // not mean b is not supply
        ...
    }
}

var a;

if (a === null) {
    ...
}

// good
var a = null;

if (a === null) {
    ...
}

undefined

永远不要直接使用undefined进行变量判断;

使用typeof和字符串’undefined’对变量进行判断。

// not good
if (person === undefined) {
    ...
}

// good
if (typeof person === 'undefined') {
    ...
}

代码检测 JSHint

用'===’, ‘!=='代替’==’, ‘!=’

for-in里一定要有hasOwnProperty的判断

不要在内置对象的原型上添加方法,如Array, Date

不要在内层作用域的代码里声明了变量,之后却访问到了外层作用域的同名变量

变量不要先使用后声明

不要在一句代码中单单使用构造函数,记得将其赋值给某个变量

不要在同个作用域下声明同名变量

不要在一些不需要的地方加括号,例:delete(a.b)

不要使用未声明的变量(全局变量需要加到.jshintrc文件的globals属性里面)

不要声明了变量却不使用

不要在应该做比较的地方做赋值

debugger不要出现在提交的代码里

数组中不要存在空元素

不要在循环内部声明函数

不要像这样使用构造函数,例:new function () { … }, new Object

// not good
if (a == 1) {
    a++;
}

// good
if (a === 1) {
    a++;
}

// good
for (key in obj) {
    if (obj.hasOwnProperty(key)) {
        // be sure that obj[key] belongs to the object and was not inherited
        console.log(obj[key]);
    }
}

// not good
Array.prototype.count = function(value) {
    return 4;
};

// not good
var x = 1;

function test() {
    if (true) {
        var x = 0;
    }

    x += 1;
}

// not good
function test() {
    console.log(x);

    var x = 1;
}

// not good
new Person();

// good
var person = new Person();

// not good
delete(obj.attr);

// good
delete obj.attr;

// not good
if (a = 10) {
    a++;
}

// not good
var a = [1, , , 2, 3];

// not good
var nums = [];

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    (function(i) {
        nums[i] = function(j) {
            return i + j;
        };
    }(i));
}

// not good
var singleton = new function() {
    var privateVar;

    this.publicMethod = function() {
        privateVar = 1;
    };

    this.publicMethod2 = function() {
        privateVar = 2;
    };
};

杂项

不要混用tab和space;

不要在一处使用多个tab或space;

换行符统一用’LF’;

==对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, ‘self’其中一个来命名;==

行尾不要有空白字符;

switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;

不允许有空的代码块。

// not good
var a   = 1;

function Person() {
    // not good
    var me = this;

    // good
    var _this = this;

    // good
    var that = this;

    // good
    var self = this;
}

// good
switch (condition) {
    case 1:
    case 2:
        ...
        break;
    case 3:
        ...
    // why fall through
    case 4
        ...
        break;
    // why no default
}

// not good with empty block
if (condition) {

}